2017年4月22日土曜日

復帰者目線のFF14 その3

今回は愚痴です。

FF14にはコンテンツファインダーというレベリングに心強い味方がいます。
その中でもギルドオーダーは1日1回限定ですが、経験値もおいしくさくっと終わるのでレベル上げには便利なので、できるときは消化するようにしています。

今回の新規プレイでもメインクエストを消化しつつ進めていってギルドリーヴ、ギルドオーダーと解放したのでコンテンツファインダーを使用して申請したんです。
まあ、タンクなのですぐシャキりました。
そして入ったのが当たり前ですが1番最初のレベル11制限でした。
私はすっかり忘れてたのですが、斧術士の序盤最重要(序盤じゃなくてもだけど)のオーバーパワーがレベル12からなのです。
レベル11制限では使えない。
1番大事な敵視集めるスキルが使えないのにタンクやれと?
本気で「よしだぁぁぁぁぁぁぁぁ」と叫びたくなります。

一応対策は有って、剣術士を取り、フラッシュをアディショナルに追加すれば対応は可能です。
最終的にスキルの関係上斧をやるなら剣術も取りますが、新規にプレイ開始した斧術士の人ってギルドオーダーが解放されたレベル10程度で剣術取れないのよね。
もっとメインクエストを進めて15ぐらいで他の国に行かないと厳しい。

フォーラムをチェックしてみましたが、運営サイドから説明が

以下引用

もともと、すべてのギルドオーダーはアディショナルがない状態で、参加可能レベルの下限でもクリアできるバランスで調整されています。

オーバーパワーの範囲攻撃が使えた方が便利だということは確かなのですが、
レベル10のうちに範囲攻撃を持っていない状態でのバトルを体験していただき、
一方レベル15からは範囲攻撃が解禁されたバトルで、
オーバーパワーがあると便利だな、とアクションの有用性を知ってもらうという機会にもなればと考えています。

現時点では再度変更を行う予定はありません。ご了承ください。

引用ここまで

運営サイドからいろいろ書いてありますが、これを要約すると「レベル10のギルドオーダーではオーバーパワーは範囲攻撃として使えてしまうため、使えないようにしました」です。
範囲で敵視を取れない状態でバトルを体験して私としては全く楽しくなく、むしろ苦痛でした。
剣術だとレベル8でフラッシュが使えるため、範囲で敵視が取れるのですが、斧だけやたらと難易度上がりますね。
正直もう斧ではアディショナルにフラッシュを入れないとギルドオーダーやりたくないです。

※シャキる:コンテンツファインダーで申請して順番がくると「シャキーン」というSEとともにパーティ参加確認画面が表示されるのでそう言われる

2017年4月20日木曜日

復帰者目線のFF14 その2

今回作成したアウラっ子は斧術士にしました。



ここで唐突にFF14のロール(役割)の説明ですが、以下の3つあります。
・パーティを守る盾役
・パーティメンバーの回復役
・攻撃の要であるアタッカー役

FF14ではそれぞれタンク、ヒーラー、DPSと言われてます。
そして、このロールについていろいろ見ていて思う事が有ったんです。
それは、「初心者は簡単なDPSからやるのがいい」という説明。
DPSって本当に簡単ですか?私は1番難しいと思ってます。
だって終わりが無いですから。
際限なく火力を上げていかないといけない。
棒立ちでただスキル使い続ければいいわけじゃない。
DPSってダンジョンの仕掛けをきちんと理解して、尚且つ他のプレイヤーの動きも見て状況に合わせたスキルを使い、火力を出すという事を要求されます。
考えただけでも辛い。

そういった点を考えてタンクを作ることにしました。
難しいと言われている「ダンジョンの仕掛けを理解して、パーティを先導する必要が有る」ということも別に最初から完璧にこなす必要はないんです。
何度もやって覚えればいいんです。
ミスしたら怒鳴られる?そんな人は極一部の他人を思いやれない人だけです。
大部分の人は「初めてです」といえば教えてくれるし、怒鳴られたりもしない。
そしてタンクの責任は実はそこまで大きくない。
ここで別のMMORPGで言われていた言葉があります。

タンクが死んだらヒーラーのせい
ヒーラーが死んだらタンクのせい
DPSが死んだら本人のせい

そうです、タンクはヒーラーさえ守れば良いんです。
DPSが倒れた?そんなの避けなかった本人が悪いんです。
まあ、ここまで割り切るのはなかなかに大変な部分もありますが。必要以上に身構える必要もないと思います。
実際、敵視さえ稼げれば目的は達成できていますし。

でも、アウラだと斧あんまり似合わないですね。
最終的には暗黒騎士になって両手剣を振り回してみたい。
紅蓮のリベレーターが発売されたら赤魔もやってみたいかな。

2017年4月19日水曜日

復帰者目線のFF14 その1

キャラクター作成とサーバー選択


1.キャラクター作成

私がメインキャラのレベルを上げていたのはFF14が新生する前の頃です。
FF14に復帰するにあたって、今までのメインキャラをそのままやってもいいですが、
さすがにいろいろ変わってるのでその変わり様を見るのも楽しそうだし、今新規でプレイする人に近い視点でFF14を見れたら良いな、というのもあって新規キャラを作ることにしました。
なのでキャラクター作成から。

FF14はプレイヤーとして選択可能な種族がいくつかありますが、
種族によって向き不向きなどはなく、殆ど差がありません。
FF11で言われたタルタルの前衛は耐久が低いとかそんなのありませんから、
好きな種族、見た目が気に入った種族を選べばいいんです。
そんな感じで私が作成したキャラクターがこちら



アウラ・ゼラの女性になります。
ただ、プレイヤーの私は男ですからね。
ほら、そこネカマ言わない。
男のケツ見ながらプレイしても楽しくない」んですよ。
重要な点ですからね。w

2.サーバー選択

FF14ではキャラクターを作成した後、サーバーを選択することになります。
そこで注意する点を。

1.キャラ作成時に選択されるサーバーは人が少ないところ

何も気にせずそのまま作ってしまうと人が少ないサーバーに入ってしまうことになります。
作成時に注意してみてください。

2.過密サーバーはキャラクター作成制限がかかっていることがある
こっちは割と切実です。
入りたいサーバーに入れないわけですから。
なのでこの対策としておすすめが一つ。

・週末の朝6時ぐらいから10時前までの間にキャラクターを作ってみましょう。

どうやらキャラクター作成制限は1日に作れるキャラクター数でかけているような印象です。
なので、週末など朝にプレイできるときに作るといいと思います。

それとサーバーについて補足など。
声優やら某牙狼の役者さんやらと同じサーバーに行きたいという考えをお持ちの方はすっぱり諦めたほうがよろしい。
まず狙ってなんか出会えませんし、そんな下心丸出しでやったところで上手くいくわけありません。
まあ、光のお父さんで有名になったマイディーさんはGungnirサーバーと公表されていますので、同じサーバーにいけば会えることもあると思います。

いろいろ考えた末に、人が多く、ManaデーターセンターでないBahamutサーバーにキャラクターを作成することに。
Manaデーターセンターは過密サーバーを複数抱えていて、以前データーセンター単位でのダウンが続いたので、あえて外しました。




Akira KanaさんBahamutサーバーに誕生でございます。

2017年4月17日月曜日

復帰者目線のFF14 前書き

FF14のブログを基にした光のお父さんも始まるし、蒼天のイシュガルドが始まった直後にメインキャラのレベルを60にし、休止してしまったFF14を今再開するとどうなの?
を記録として残してみたいと思います。
なので、タイトル通り復帰者が見た今のFF14ってことになります。

ちょっと話は変わりますが、FF14の評価をレビューサイトで見ると評価は散々です。
ギスギスオンラインとか、ひたすら周回するだけとか、週制限が云々とか。
でも、個人的にはFF14ってMMORPGの初心者が始めるには良いゲームだと思ってます。
理由はいくつかありますが、私が考えるのは以下の点。

1.最前線のプレイヤーに追いつきやすい

FF14の低評価に装備やキャラクターの性能の面でのカスタマイズが出来ないというものがあります。
でも、装備のカスタマイズが少ないことはイコールで装備を揃えやすいという事です。

2.短時間でもプレイしていればいつかはレベル最大に到達できる

昔のMMORPGのように数時間プレイしないとレベル上げもできないなんてことはないです。
コンテンツファインダーでダンジョンに行けるので、30分、1時間単位でもプレイは可能です。
のんびりやっていてもいつか追いつけます。

3.見た目

日本人が見ても受け入れやすいグラフィックをしています。
世界的に有名なMMORPGにワールドオブウォークラフトというものがありますが、
見た目はちょっと日本人受けしないかな・・・

でも、まあ、

「好き好きは人それぞれ」

これに尽きると思います。
MMORPGに興味があるならやってみて、合わなければ止めれば良いのです。
フリートライアルもありますし。

2015年5月23日土曜日

チェインクロニクル そのにじゅういち

チェンクロはカジノイベント真っ最中ですが、私は月間クエストまっしぐらでした。
今月の月間クエストはパメラス。
褐色肌に銀色の髪のキャラがお気に入りなのですが、パメラスがリング交換だったのは去年の11月。
私がプレイ開始したのが今年の1月からなので当然1枚もありません。
なので見るたびに欲しいと思ってたキャラでした。

ええ、頑張りましたとも。
アルフィンレイドのときから暇を見つけて月間クエストをやってました。
そして何とか赤箱5回落ちて完凸しました。



丁度5箱目が落ちたときのSSが上です。
ニンファとイザヤVer2で何とかという感じでしょうか。


そして、グリーフソードを持たせて育成したのがこちら。
月間クエストまわしまくるので、育成がはかどりました。

まだアビリティは開放してませんが、完凸出来て本当に良かった。
今後は大事に使いたいと思ってます。

2015年5月5日火曜日

艦これ 発令!第十一号作戦

艦隊これでは春のイベントが開催されております。
なんというか、チェンクロは魔神レイドだし、グラブルはイベントやってるし、艦これもイベントだし、このGW中やる事には欠かない感じでした。(ダメ人間)

艦隊これくしょんについてざっくり言うと、刀剣乱舞の元になっていて、軍艦を擬人化した艦娘を集めて育成し、深海棲艦と言われる謎の敵を倒していくゲームです。
そして、定期的に期間限定でイベントが開催され、イベント海域で新規の艦娘がゲットできるということになっております。
ただ、イベント限定の艦娘は少なくて、後で何らかの形で入手可能にはなりますが。

そしてこちら。




今回のイベント「発令!第十一号作戦」の最終海域であるE-6、「打通作戦!ステビア海を越えて」の最後のボス戦(通称ラストダンス)になります。
うちの鎮守府(チェンクロ的に言うと義勇軍、ちなみにプレイヤーは提督と呼ばれます。)の艦娘たちはラストダンスを上手く踊ってくれました。
艦これのイベントが終わってほっとしてます。


そして、グラブルは信頼度あげないとーーーー。w

2015年5月2日土曜日

チェインクロニクル そのにじゅう

チェンクロは魔神レイド真っ盛りですね。
今回はナックルのSSR化もかかってるので、もりもり倒さないといけないわけです。

まず、これを見ていただきたい。



現在138体目まで討伐しています。
そしてこちら。




はい、鳩の魔神アルフィン4凸致しました。

魔神ガチャを最初40回ほどまわした時点で1回アルフィンが出たので、
後はストッパー2回いけばいいな、と思っておりました。
なので、焦らずのんびりやってたんです。
魔神ドロップのほうは相変わらず木箱クロニクルで、138体目も倒して
「はいはい、木箱木箱」と画面を連打していたら見慣れない箱が落ちてきまして、
アルフィン4凸という。
なので、赤箱のスクリーンショットは取りそこないました。w

ナックルのSSRのためにまだまだ魔神は倒しますが、一区切りつきました。